Por eso "Canabalt" es a día de hoy el mejor sucesor espiritual de Sonic, pues la velocidad si tiene un propósito, y equilibrar la velocidad y plataformeo para poder avanzar, será imprescindible y si obligara al jugador a dominar el timing si quiere progresar. Mera contemplación de esa velocidad impostada que como ya digo a nivel visual pues si, era una gozada, pero mera parafernalia estética a fin de cuentas. Jugabilidad cinemática que visualmente es una delicia y es bastante impactante, pero donde el jugador se convierte en un mero jugador pasivo, donde la acción es prácticamente automática y no requiere nuestra intervención. Y para más ende encima se convirtió en una franquicia "edgy" que cada vez se alejaba más de su verdadero núcleo que no era realmente la velocidad, sino la física y como interactuábamos con el escenario a través del impulso, la gravedad y los backflips que tanto le diferenciaban de Mario y de tantos plataformas de la época.Īl final Sonic se convirtió en una jugabilidad que se terminaría convirtiendo en un precedente de los "QTE" que tanto glorificaron los Shenmue. Ya con Sonic en 3D, el control era tan inestable y las direcciones vectoriales se ampliaron más, haciendo que lo que era ya de por si insostenible fuese un suplicio de jugar. Hasta el punto que hasta este remix, reciclado, remasterizado y expandido hecho por fans y para fans, no ha habido un Sonic decente en al menos. Sonic ya presentaba síntomas de estancamiento desde "Sonic 3 & Knuckles". Sonic CD, fue el único que dio sentido a la velocidad pues nos obligaba a viajar entre espacios temporales y que fue el único Sonic se atrevió a arriesgar. Nada más lejos de la realidad, pues este problema de diseño no solo se agravo en el tiempo, sino que se arrastro tantísimos años. A modo de parche que solucionaría el problema de raíz. Por eso SEGA se vio obligada en "Sonic 2", a arreglarlo con intervalos de tramos de loopings y velocidad, seguidos de tramos de enemigos y plataformeo. Sonic y su incompatible diseño entre exploración del entorno y el speedrun de alcanzar la meta en menor tiempo posible que hacían que ya de base, desde el diseño 2D presentase incongruencias en su núcleo, pues eran incompatibles. Sonic y su eterna dicotomía entre velocidad y plataformeo. The lesson we've learned today kids is to never smoke weed while writing a Metacritic reveiw. Like how Sonic in Sonic Mania hits the Fortnite on Tails. Were this attacks done out of Ohio rizz? Maybe not, but it often makes me think about humanity's role in the universe. This catastrophic event was caused by Quandale Dingler, not to be confused with the late Quandale Dingle. The bombings racked in a toll of over 265 deaths. Is it safe for our children? To answer this question, we look to the 1919 bombing attacks of Little Rock Arkansas. Forensic Scientists call this "griddy" a reaction that happens when the immune system is invaded by the Battlepass waves. Is the Fortnite battle pass really beneficial for our developing youth? With the rise of Generation Alpha, the skibbidi toilet scientists have discovered that kids ages 7-10 when in contact with the Fortnite Battlepass start violently hitting the giddy like quirked up white boys. Maybe if Sonic got rid of that yee yee asudh haircut he has, he'd get some slogblwag on his chilli dog. Sonic Mania is so good, I could actually get off my ass and go to the gym, and stop living a diet consisting of only blue Gatorade powder and hot sticky syrup sandwiches. I don't really care tho, bc I'm already built like a steam roller. This game is so good, I would actually pay my taxes and start investing in startups, but sadly I cannot play Sonic Mania on my Smart Fridge, so really it's a 9. Not much in this world is as good as Sonic Mania, but being balls deep in a concrete wall with sponges on the inside is pretty nice too. This game not only one of the greatest 2D platformers ever made, but it is the greatest 2D platformer ever made.
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